Homography
单应性变换,两个平面之间的映射。
Rigid Body Transformation
刚体:在三维空间中保持形状和体积不变的物体,可以进行平移和旋转。
刚体变换:描述刚体在三维空间中的位置和姿态变化,包括旋转和平移。从一个坐标系到另一个坐标系的映射关系。
标定与配准基础概念与流程
基础概念
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相机内参矩阵(Camera Intrinsic Matrix, )
- 用于将三维相机坐标 转换为二维像素坐标 。
- 公式:
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相机外参矩阵(Camera Extrinsic Matrix, )
- 用于将三维世界坐标 转换为相机坐标 。
- 公式:
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反向坐标映射
- 可以通过求逆矩阵,将像素坐标还原为相机坐标,或将相机坐标还原为世界坐标。